Esta Atividade consiste em corridas em meio terrestre entre os Pokémon.


As Corridas Pokémon podem participar 2 ou mais Pokémon. Quando é apenas um Pokémon numa corrida, passa ter o nome de Contra Relógio ou Time Attack com regras diferentes.
O tipo de corrida mais comum é o “1 vs 1” ou 4 em simultâneo, ou ainda o Contra Relógio.
Também pode acontecer da corrida ser Beat the Lead, ou vencer o líder, quando o objetivo passa a ser terminar a corrida à frente de um determinado Pokémon. Este Pokémon é chamado o Líder da corrida.
A corrida é previamente estabelecida por forma de um circuito. Este circuito tem de possuir uma linha de partida e uma meta, sendo esta possível de ser a mesma. Quando a corrida possui o mesmo ponto de partida em comum com a chegada (meta) tem o nome de circuito fechado. De outra forma tem o nome de circuito aberto.
O término da corrida é determinado por tempo ou por voltas. Quando a regra é determinada por tempo, ao fim desse tempo (exemplo: 5 minutos) a corrida termina.
No caso da regra estabelecida for por voltas, a corrida termina com a chegada ou desistência de cada Pokémon participante que concluiu o número de voltas inicialmente estabelecidas. O número de voltas pode ir 1 ou mais voltas.
A tabela de classificação (vencedor) é determinado por quem estiver mais próximo da meta e/ou para quem tem mais voltas dadas. Ou ainda, para corridas de voltas, a classificação é determinada por quem terminar primeiro o objetivo das voltas previamente estabelecidas.
O tipo das corridas podem ainda ser mistas. Neste caso, a corrida tem de ser concluída em determinadas voltas com tempo limite.
A colocação dos Pokémon no circuito da corrida tem de ser com todos os participantes estarem lado a lado. Caso não seja possível, a Organização ou o Árbitro, pode determinar um critério coerente das posições de largada da corrida. Também está previsto que a organização do evento pode estabelecer um critério de ordem ou colocação dos Pokémon no circuito desde que seja previamente avisada e justificada (exemplo: como um prémio numa ronda anterior).
Durante a Corrida, os Pokémon podem usar qualquer das suas capacidades físicas para impedir ou prejudicar os outros participantes desde que estejam na pista.
Quando um Pokémon fica incapacitado de continuar a corrida, que pode ser declarado pelo árbitro a qualquer momento, desde que este não apresente movimentos ou capacidade para terminar a corrida. Quando isto acontece, numa corrida por voltas, o árbitro só pode dar por concluída a corrida quando todos os Pokémon anunciados para a Corrida tiverem atingido a meta das voltas ou terem sido declarados incapacitados para continuar a Corrida pelo árbitro.
Quando um Pokémon está declarado incapacitado de continuar a competir ele permanece no circuito até o término da corrida.
Ao longo da corrida, apenas os Pokémon podem ter contacto físico entre si e que foram anuciados previamente como parte da Corrida. Apenas ondas de rádio e som é permitido. O árbitro pode intervir fisicamente desde que seja justificado para tal.

Casos excecionais de intervenção (Comum a todas as atividades):
O Árbitro pode intervir a qualquer momento da Atividade quando algo está fora dos parâmetros normais. Quando tal acontece, o temporizador é parado. Após a intervenção, o Árbitro pode dar por concluída a Atividade ou recomeçar do mesmo tempo de paragem. Estes parâmetros anormais podem ser: Questões climatéricas; Intervenção não devida de elementos externos; Quando algo pode pôr em risco a saúde e o bem físico das Pessoas presentes, assim como do Espaço ou de algum Pokémon que seja algo fora do normal.
Qualquer outra questão não supracitada nesta página ocorrer, caberá ao Árbitro intervir e decidir com coerência qual o parâmetro que melhor se enquadra no presente acontecimento.
O Árbitro, sempre que se justifique, pode ter acesso a qualquer área.
