Esta Atividade consiste em derrubar um determinado objeto ou Pokémon Estático.


Nesta Atividade Pokémon podem participar 2 ou mais Pokémon. Quando é apenas um Pokémon, passa ter o nome de Contra Relógio ou Time Attack com regras diferentes. Quando são dois ou mais Pokémon, em simultâneo, tem um nome de Duplo Knock Out, Triplo, Quadruplo e continuamente.
O tipo de derrube mais comum é o Contra Relógio com vários Participantes à vez.
Esta Atividade é previamente determinada com um objetivo de derrube ou desmanche de um objeto, ou Pokémon Estático ou não. Ela termina quando o objetivo é concluído ou por incapacidade do Pokémon, que será determinada pelo árbitro.
Será previamente esclarecido pelo o árbitro ou pela organização o que é considerado o derrube ou desmanche para a conclusão do objetivo. Exemplo, se o objetivo for derrubar latas, faz parte da função do árbitro declarar o que é considerado o derrube ou desmanche, neste caso, seria a lata tombada horizontalmente. Se for um Pokémon, ainda um exemplo, pode ser considerado o derrube ou desmancho o simples facto do Pokémon recuar 2 metros para trás ao seu ponto inicial. Em qualquer dos casos, é necessário ser previamente esclarecido.
O vencedor é determinado por quem tiver derrubado um ou mais objetos num determinado tempo mais rápido. Para Knock Outs Duplos ou os demais, será aplicada a regra de quem derrubou um ou mais objetos.
O limite da área da Batalha tem de ser previamente estabelecida pelo árbitro com coerência.
Durante o Knock Out, os Pokémon podem usar qualquer de suas capacidades físicas para impedir ou prejudicar os outros participantes desde que estejam dentro da área de Batalha.
Quando um Pokémon fica incapacitado de continuar a Atividade, que pode ser declarado pelo árbitro a qualquer momento, desde que este não apresente movimentos ou capacidade para terminar o objetivo. Quando isto acontece, num Knock Out com 2 ou mais Pokémon o árbitro só pode dar por concluída a Atividade quando todos os Pokémon anunciados para a mesma estiverem atingido o objetivo ou terem sido declarados incapacitados para continuar pelo árbitro.
Durante esta Atividade, apenas os Pokémon podem ter contacto físico entre si e que foram anuciados previamente como parte do Knock Out. Apenas ondas de rádio e som é permitido. Também não poderá haver invasão da área de Batalha por qualquer Pessoa ou elemento, sendo possível a suspensão e término da por parte do Árbitro.

Casos excecionais de intervenção (Comum a todas as atividades):
O Árbitro pode intervir a qualquer momento da Atividade quando algo está fora dos parâmetros normais. Quando tal acontece, o temporizador é parado. Após a intervenção, o Árbitro pode dar por concluída a Atividade ou recomeçar do mesmo tempo de paragem. Estes parâmetros anormais podem ser: Questões climatéricas; Intervenção não devida de elementos externos; Quando algo pode pôr em risco a saúde e o bem físico das Pessoas presentes, assim como do Espaço ou de algum Pokémon que seja algo fora do normal.
Qualquer outra questão não supracitada nesta página ocorrer, caberá ao Árbitro intervir e decidir com coerência qual o parâmetro que melhor se enquadra no presente acontecimento.
O Árbitro, sempre que se justifique, pode ter acesso a qualquer área.
