Esta Atividade consiste em conseguir resistir a determinados eventos ou ataques.


Nesta Atividade Pokémon podem participar 2 ou mais Pokémon. Quando é apenas um Pokémon, passa ter o nome de Contra Relógio ou Time Attack com regras diferentes. Quando são dois ou mais Pokémon em simultâneo tem o nome de Duplo Harden, Triplo, Quadruplo e continuamente.
O tipo de dureza mais comum é o Contra Relógio.
Esta Atividade é previamente determinada com um objetivo de dureza ou Harden de um objeto, ou Pokémon Estático ou não. Ela termina quando o objetivo é concluído ou por incapacidade de qualquer Pokémon interveniente, que será determinada pelo árbitro.
Será previamente esclarecido pelo o árbitro ou pela organização o que é considerado a dureza para a conclusão do objetivo. Exemplo, se o objetivo for resistir a um ataque, faz parte da função do árbitro declarar o que é considerado a dureza, neste caso, exemplo, manter-se imóvel por 20 segundos. Qualquer que seja o objetivo é necessário ser previamente esclarecido.
O vencedor é aquele conseguir o objetivo primeiro, em registo imediato ou em contra relógio. Isto é válido para todos os tipos de competição Harden.
Os Pokémon ou qualquer outro tipo de força mecânica, ou ação utilizada para a Atividade e execução do movimento em questão é controlado pelos Jóqueis. Os Jóqueis são elementos da Atividade, mas distantes da competição. O objetivo deles é a segurar que o teste de dureza e a Atividade em si é feita com a maior imparcialidade possível e salva aguardando qualquer outro meio físico.
O limite da área da Atividade tem de ser previamente estabelecida pelo árbitro com coerência.
Durante o teste de dureza, os Pokémon dos jóqueis podem usar qualquer das suas capacidades físicas para impedir ou prejudicar os outros participantes desde que estejam em conformidade dos parâmetros previamente estabelecidos. O Pokémon em competição, só pode usar as suas capacidades físicas se for previamente justificadas e anunciadas.
Quando um Pokémon fica incapacitado de continuar a Atividade, que pode ser declarado pelo árbitro a qualquer momento, desde que este não apresente movimentos ou capacidade para terminar o objetivo. Quando isto acontece, se for um Pokémon do Jóquei a Atividade é interrompida e avaliada pelo árbitro com coerência se deve ou não dar por concluído a Atividade ou a prestação em prova. O mesmo é válido para os Pokémon em competição desde que tenha incapacidade para o objetivo.
Durante esta Atividade, apenas os Pokémon podem ter contacto físico entre si e que foram anuciados previamente como parte do Harden. Apenas ondas de rádio e som é permitido. Também não poderá haver invasão da área de Atividade por qualquer Pessoa ou elemento, sendo possível a suspensão e término da por parte do Árbitro.

Casos excecionais de intervenção (Comum a todas as atividades):
O Árbitro pode intervir a qualquer momento da Atividade quando algo está fora dos parâmetros normais. Quando tal acontece, o temporizador é parado. Após a intervenção, o Árbitro pode dar por concluída a Atividade ou recomeçar do mesmo tempo de paragem. Estes parâmetros anormais podem ser: Questões climatéricas; Intervenção não devida de elementos externos; Quando algo pode pôr em risco a saúde e o bem físico das Pessoas presentes, assim como do Espaço ou de algum Pokémon que seja algo fora do normal.
Qualquer outra questão não supracitada nesta página ocorrer, caberá ao Árbitro intervir e decidir com coerência qual o parâmetro que melhor se enquadra no presente acontecimento.
O Árbitro, sempre que se justifique, pode ter acesso a qualquer área.
