Como o nome sugere, esta Atividade consiste em Batalhas entre os Pokémon.


As Batalhas Pokémon podem consistir em duelos entre 2 a 12 Pokémon envolvidos.
O tipo de Batalha mais comum é o “1 vs 1”, mas pode chegar até ao “6 vs 6”.
Também pode acontecer da Batalha ser Handicap, quando o número de Pokémon em duelo difere de ambos os lados. Por exemplo, quando há uma Batalha Handicap de “1 vs 4, 5 ou 6” tem o nome de Batalha Raid ou Raid Battle.
A Batalha tem um tempo limite de 5 minutos.
Ganha quem conseguir incapacitar o Pokémon adversário que não consegue dar resposta à contagem do árbitro. Em algumas situações, pode haver a regra aplicada de “Out of Battle”. Esta regra consiste em que o Pokémon fica incapacitado de competir se este ultrapassar o limite da área de Batalha.
A contagem do árbitro é iniciada sempre que um Pokémon não conseguir dar resposta de movimentos, ou este ficar muito tempo imóvel (cerca de 15 segundos). Após a contagem iniciada, o árbitro faz a contagem até 10 e quando atingido, aquele Pokémon está declarado como incapacitado para a continuação da Batalha.
O limite da área da Batalha tem de ser previamente estabelecida pelo árbitro com coerência.
Os Pokémon são colocados a 3 metros de si, sensivelmente, para dar início à Batalha. Isto é válido para quando estão mais do que dois Pokémon envolvidos na Batalha.
Se ambos os Pokémon ficarem incapacitados em simultâneo, a contagem pode também ser feita ao mesmo tempo para ambos e se não houver resposta de ambas ou de uma das partes, a Batalha termina com duplo KO concluída por empate.
Se não houver nenhum Pokémon incapacitado no tempo limite, o duelo é interrompido e irá para a decisão do Júri. O corpo de elemento do Júri é constituído por 1 a 5 Júris.
O Júri avalia a Batalha para determinar o Vencedor, ou em alguns casos, empate.
Os critérios em avaliação por parte do Júri consistem em:
Velocidade, Controle e Estratégia e Dano.
- A velocidade é o critério que consiste na movimentação do Pokémon ao longo da Batalha.
- O Controle e Estratégia é o critério que consiste em qual Pokémon demonstrou melhor inovação de ataque e/ou de contra-ataque.
- O Dano é o critério negativo que consiste naquele Pokémon que mais sofreu dano ao longo da Batalha.
Avaliação do Júri pode ser individual ou coletiva, e este ponto é previamente acordado entre os Júris.
Durante as Batalhas, apenas os Pokémon podem ter contacto físico entre si e que foram anúciados previamente como parte da Batalha. Apenas ondas de rádio e som é permitido. Também não poderá haver invasão da área de Batalha por qualquer Pessoa ou elemento, sendo possível a suspensão e término da Batalha por parte do Árbitro.

Casos excecionais de intervenção (Comum a todas as atividades):
O Árbitro pode intervir a qualquer momento da Atividade quando algo está fora dos parâmetros normais. Quando tal acontece, o temporizador é parado. Após a intervenção, o Árbitro pode dar por concluída a Atividade ou recomeçar do mesmo tempo de paragem. Estes parâmetros anormais podem ser: Questões climatéricas; Intervenção não devida de elementos externos; Quando algo pode pôr em risco a saúde e o bem físico das Pessoas presentes, assim como do Espaço ou de algum Pokémon que seja algo fora do normal.
Qualquer outra questão não supracitada nesta página ocorrer, caberá ao Árbitro intervir e decidir com coerência qual o parâmetro que melhor se enquadra no presente acontecimento.
O Árbitro, sempre que se justifique, pode ter acesso a qualquer área.
